大學校園

「嶺東數媒」參加異校遊戲大亂鬥,是全台灣學校遊戲設計領域的領導科系之一 收藏

  嶺東科技大學數位媒體設計系   2024-07-15    嶺東科技大學

  分享

臺灣獨立遊戲開發最具指標性的聚會活動-「異校遊戲大亂鬥」,今年由中部獨立遊戲勇者交流會(TIGG)主辦,數發協會、創夢市集、網銀國際與冰角數位共同協辦,日前活動於臺中大里軟體園區盛大登場,共吸引11組獨立遊戲製作團隊、23組學生遊戲設計團隊及34個遊戲攤位展覽報名參加,當天現場匯集了近三百人臺灣獨立遊戲開發者,同時聚集多間臺灣知名遊戲開發廠商與多所學校學生團隊共同參與,而嶺東科大數媒系一直以來都是異校遊戲大亂鬥的支持者,也可以說是全台灣學校遊戲設計領域的領導科系之一。

嶺東科大數媒系吳柏瀧老師除了擔任本次活動召集人外,更長期支持遊戲社群的交流活動,
吳柏瀧老師認為台灣的遊戲社群已日益成熟,「異校遊戲大亂鬥」自首屆舉辦以來,「嶺東數媒」每一年都會有學生的遊戲作品參加,此次嶺東數媒共有6組學生團隊報名參加「異校遊戲大亂鬥」活動,包括有《Freeze!!》、《渡鴉》、《STAR DRIFT》、《愛情守門員》、《狂風怒號:守護風獅爺大作戰》、《別有洞天》等,參與的學生團隊作品更獲得全場獨立遊戲開發者們的熱烈關注與期待。今年嶺東科大數媒系所參與學生包含有剛從高中職畢業的113學年度未入學之大一新生、大四畢業生、碩士班研究生及其他年級的日、夜大學部學生,嶺東數媒此次除了參加「異校遊戲大亂鬥」活動外,今年更發揮系上媒體長才協助主辦單位從事活動的主視覺設計與現場活動的拍攝記錄等相關媒體視覺設計工作。

嶺東科大數媒系黃俊雄主任表示,「嶺東數媒」致力於國際化與跨領域人才的培育,系上在遊戲設計領域的課程非常多元,近年來學生遊戲設計作品屢屢在國內外各大遊戲競賽中獲獎,例如:2018《Plenluno》榮獲「台灣第二屆遊戲創意設計大賽」及「KT科技與人文藝術」數位遊戲組銀獎、2019《望高VR》A 創意季」廠商特別獎、「2021放視大賞」與「2022放視大賞」遊戲類PC遊戲組《惶蟲》銀獎及《交繪點》優選、「2023巴哈姆特ACG創作大賽」《薩拉曼計畫》遊戲組評審團特別獎,《文藝復興X設計少女》作品受邀參加「TSGDF臺灣學生遊戲開發者論壇」,《磁能》獲得「2022德國紅點設計大獎」,《拚拚乓乓》、《贖罪》和《薩拉曼計畫》獲得「2023德國紅點設計大獎」,《溯》榮獲「2024青春設計節」音樂設計類最佳設計獎等。另外,2022年學生畢業專題遊戲作品《迴魂》也正式上架STEAM遊戲平台。

高等教育的少子化時代,唯有創造出特色才能吸引學生,工業革命時代追求的是專業分工,此時人類只要學會一種技能即可做到退休,但AI革命時代的到來,以人工智能技術為核心的變革時代,唯有跨領域才是王道。「嶺東數媒」橫跨影視設計、動畫設計、遊戲設計與XR互動設計等跨領域媒體整合,是目前全國唯一系內橫跨這四個領域的科系,之前嶺東科技大學數位媒體設計系已是全台學校在影視設計與動畫設計領域的領導科系,現今「嶺東數媒」也成為全台灣學校在遊戲設計領域的領導科系之一。

#嶺東數媒

 返回  

  延伸閱讀